Details zum MMOG: Cronous

Hier findest du einige Details zum MMOG.


  • Cronous



    • Dass „Cronous“ im Jahr 2007 veröffentlicht wurde, ist nur schwer zu glauben, wenn man das Spiel zum ersten Mal startet.

      Doch bevor wir darauf zu sprechen kommen, will ich einen Blick auf die Figurenerstellung werfen. In „Cronous“ gibt es die folgenden vier Klassen: „Fighter“ (Kämpfer), „Magician“ (Magier), „Valkyrie“ (Walküre) und „Savage“ (Wilder). „Cronous“ enthält keine Optionen zum Anpassen des Aussehens, was natürlich gleich zu Beginn einen Dämpfer versetzen kann.

      Sobald du das Spiel startest, fällt auf, dass deine Figur überhaupt nicht so aussieht, wie sie im Figurenauswahlbildschirm ausgesehen hatte. Danach merkst du, dass jede Schaltfläche auf der Benutzeroberfläche durch einen freundlichen Hilfepfeil erklärt wird. Dies dient in „Cronous“ als Lernprogramm und mag zwar nicht besonders kreativ sein, erfüllt aber seinen Zweck. Der Hilfetext kann jederzeit durch Drücken der ESC-Taste geschlossen werden. Die Grafiken und die Benutzeroberfläche von „Cronous“ ähneln den Grafiken und Benutzeroberflächen von Action-Rollenspielen der alten Schule, vor allem der Benutzeroberfläche von „Diablo“. Die Grafiken sind dreidimensional, aber sehr primitiv. Dieses Spiel sieht aus, als wäre es nicht im Jahr 2007, sondern im Jahr 1997 entstanden, aber vielleicht haben die Entwickler dem Spiel absichtlich ein Retro-Aussehen gegeben.

      Die Kampfsteuerung ist recht einfach: Mit der linken Maustaste startest du einen Nahkampfangriff und mit der rechten Maustaste schleuderst du einen Zauberspruch. Auch hier ist die Ähnlichkeit mit der Benutzeroberfläche von „Diablo“ deutlich zu erkennen. Wenn du Gegner tötest und höhere Levels erreichst, erhältst du Statistik- und Fertigkeitspunkte, die du verteilen kannst. Es gibt 4 statistische Werte: „Strength“ (Stärke), „Agility“ (Beweglichkeit), „Stamina“ (Ausdauer) und „Intelligence“ (Intelligenz). Jede Klasse besitzt drei Fertigkeitsleisten: „basic“ (Grundlegend), „class“ (Klasse) und „master“ (Meister). Die grundlegenden Fertigkeiten sind in allen Klassen identisch und umfassen Fertigkeiten wie zum Beispiel die Erhöhung des Gewichtslimits um 10 % oder zusätzliche HP. Die klassenspezifischen Fertigkeiten sind die Fertigkeiten, auf die du dich konzentrieren solltest, und der Fertigkeitsbaum ähnelt weitgehend dem Fertigkeitsbaum von „Diablo“.



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